Mathe · zum Nachschlagen und Drucken

Formelsammlung Mathe.

Die wichtigsten Formeln und Regeln von Klasse 5 bis zur Oberstufe, nach Klassenstufen sortiert. Jede Stufe lässt sich einzeln ausdrucken.

Welche Themen in welcher Klasse drankommen, unterscheidet sich je nach Bundesland und Schulart. Dies ist keine offizielle Formelsammlung: In Prüfungen gilt die Formelsammlung, die eure Schule zulässt.

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Klasse 5 und 6

Rechengesetze, Teilbarkeit, Brüche, einfache Flächen und Körper sowie Einheiten.

Rechengesetze

Kommutativgesetz
a + b = b + a  ·  a · b = b · a
Vertauschen erlaubt bei + und ·
Assoziativgesetz
(a + b) + c = a + (b + c)  ·  (a · b) · c = a · (b · c)
Distributivgesetz
a · (b + c) = a · b + a · c
Ausmultiplizieren bzw. Ausklammern
Reihenfolge
Klammer vor Punkt vor Strich
sonst von links nach rechts

Teilbarkeit

durch 2 / 5 / 10
letzte Ziffer gerade / 0 oder 5 / 0
durch 3 / 9
Quersumme durch 3 / durch 9 teilbar
durch 4
die letzten zwei Ziffern bilden eine durch 4 teilbare Zahl
ggT und kgV
ggT(a, b) · kgV(a, b) = a · b
für natürliche Zahlen a, b

Passende Rechner: ggT- und kgV-Rechner → Primfaktorzerlegung →

Brüche

Erweitern
a geteilt durch b = a · k geteilt durch b · k
k ≠ 0
Kürzen
a geteilt durch b = a : k geteilt durch b : k
k gemeinsamer Teiler
Gleichnamig addieren
a geteilt durch c + b geteilt durch c = a + b geteilt durch c
Subtrahieren genauso
Ungleichnamig addieren
a geteilt durch b + c geteilt durch d = a · d + c · b geteilt durch b · d
oder mit dem Hauptnenner (kgV)
Multiplizieren
a geteilt durch b · c geteilt durch d = a · c geteilt durch b · d
Dividieren
a geteilt durch b : c geteilt durch d = a geteilt durch b · d geteilt durch c
mit dem Kehrwert malnehmen

Passende Rechner: Bruchrechner → Brüche kürzen und erweitern → Brüche umwandeln → Brüche vergleichen und ordnen →

Einheiten

Länge
1 km = 1000 m  ·  1 m = 10 dm = 100 cm = 1000 mm
Umrechnungszahl 10
Fläche
1 m2 = 100 dm2 = 10.000 cm2  ·  1 ha = 10.000 m2  ·  1 km2 = 100 ha
Umrechnungszahl 100
Volumen
1 m3 = 1000 dm3  ·  1 dm3 = 1 l = 1000 cm3 = 1000 ml
Umrechnungszahl 1000
Masse und Zeit
1 t = 1000 kg  ·  1 kg = 1000 g  ·  1 h = 60 min = 3600 s

Passende Rechner: Einheiten umrechnen → Runden-Rechner →

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Klasse 7 und 8

Prozente und Zinsen, Zuordnungen, Terme, Gleichungen, lineare Funktionen sowie Dreiecke, Vierecke, Kreis und Zylinder.

Prozentrechnung

Prozentwert
W = G · p geteilt durch 100
G Grundwert, p % Prozentsatz
Grundwert
G = W · 100 geteilt durch p
Prozentsatz
p % = W geteilt durch G
als Dezimalzahl, mal 100 ergibt p
Vermehrter / verminderter Grundwert
G · (1 + p geteilt durch 100)  ·  G · (1 − p geteilt durch 100)
z. B. Preis nach Erhöhung oder Rabatt

Passende Rechner: Prozentrechner →

Zinsrechnung

Jahreszinsen
Z = K · p geteilt durch 100
K Kapital, p % Zinssatz
Monatszinsen
Z = K · p geteilt durch 100 · m geteilt durch 12
m Anzahl der Monate
Tageszinsen
Z = K · p geteilt durch 100 · t geteilt durch 360
oft 360 Zinstage; je nach Aufgabe auch 365

Passende Rechner: Zinsrechner →

Zuordnungen und Dreisatz

proportional
y = k · x  ·  y geteilt durch x = k
doppelt so viel → doppelt so viel
antiproportional
x · y = k
doppelt so viel → halb so viel
Dreisatz
erst auf 1 zurückrechnen, dann auf die gesuchte Menge

Passende Rechner: Dreisatz-Rechner →

Terme

1. binomische Formel
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
2. binomische Formel
(a − b)2 = a2 − 2ab + b2
3. binomische Formel
(a + b) · (a − b) = a2 − b2
Klammern ausmultiplizieren
(a + b) · (c + d) = ac + ad + bc + bd

Gleichungen

Äquivalenzumformung
auf beiden Seiten dasselbe addieren, subtrahieren, mit derselben Zahl ≠ 0 multiplizieren oder dividieren
Lineare Gleichung
a · x + b = c  ⇒  x = c − b geteilt durch a
a ≠ 0
Gleichungssysteme
Einsetzungs-, Gleichsetzungs- oder Additionsverfahren
Probe in beiden Gleichungen

Passende Rechner: Lineare Gleichungen lösen → Gleichungssystem-Rechner →

Lineare Funktionen

Funktionsgleichung
y = m · x + t
m Steigung, t y-Achsenabschnitt (oft auch b oder n)
Steigung
m = y2 − y1 geteilt durch x2 − x1
aus zwei Punkten P1, P2
Nullstelle
x0 = −t geteilt durch m
m ≠ 0
Parallel / senkrecht
m1 = m2  ·  m1 · m2 = −1

Dreiecke und Vierecke

Winkelsumme
Dreieck: α + β + γ = 180°  ·  Viereck: 360°
Dreieck
A = 1 geteilt durch 2 · g · h
g Grundseite, h Höhe
Parallelogramm
A = g · h
Trapez
A = 1 geteilt durch 2 · (a + c) · h
a, c parallele Seiten
Raute und Drachen
A = 1 geteilt durch 2 · e · f
e, f Diagonalen

Passende Rechner: Flächen- und Umfangsrechner →

Daten auswerten

Arithmetisches Mittel
x̄ = x1 + x2 + … + xn geteilt durch n
Median
mittlerer Wert der geordneten Liste
bei gerader Anzahl: Mittel der beiden mittleren
Spannweite
größter Wert − kleinster Wert

Passende Rechner: Statistik-Rechner →

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Klasse 9 und 10

Potenzen und Wurzeln, quadratische Funktionen und Gleichungen, Pythagoras, Trigonometrie, Körper, Wachstum und Wahrscheinlichkeit.

Potenzgesetze

Gleiche Basis
am · an = am+n  ·  am : an = am−n
a ≠ 0 beim Teilen
Gleicher Exponent
an · bn = (a · b)n
Potenz einer Potenz
(am)n = am·n
Null und negativ
a0 = 1  ·  a−n = 1 geteilt durch an
a ≠ 0
Wurzel als Potenz
a1/n = nn-te Wurzel aus a  ·  am/n = nn-te Wurzel aus am
a ≥ 0

Passende Rechner: Potenzen und Wurzeln →

Wurzeln

Produkt
Wurzel aus a · b = Wurzel aus a · Wurzel aus b
a, b ≥ 0
Quotient
Wurzel aus a geteilt durch b = Wurzel aus a geteilt durch Wurzel aus b
a ≥ 0, b > 0
Quadrat
Wurzel aus a2 = |a|  ·  (Wurzel aus a)2 = a
zweites für a ≥ 0

Passende Rechner: Potenzen und Wurzeln →

Quadratische Funktionen

Allgemeine Form
y = ax2 + bx + c
a ≠ 0; a > 0 nach oben geöffnet
Scheitelform
y = a · (x − d)2 + e
Scheitel S(d | e)
Scheitel aus der allgemeinen Form
xS = −b geteilt durch 2a
y-Wert durch Einsetzen

Quadratische Gleichungen

pq-Formel
x2 + px + q = 0  ⇒  x1,2 = −p geteilt durch 2 ± Wurzel aus (p geteilt durch 2)2 − q
abc-Formel (Mitternachtsformel)
ax2 + bx + c = 0  ⇒  x1,2 = −b ± Wurzel aus b2 − 4ac geteilt durch 2a
a ≠ 0
Diskriminante
D = b2 − 4ac
D > 0: zwei, D = 0: eine, D < 0: keine reelle Lösung
Satz von Vieta
x1 + x2 = −p  ·  x1 · x2 = q
für x2 + px + q = 0

Passende Rechner: Quadratische Gleichungen lösen →

Satzgruppe des Pythagoras

Satz des Pythagoras
a2 + b2 = c2
rechter Winkel bei C, c Hypotenuse
Kathetensatz
a2 = c · p  ·  b2 = c · q
p, q Hypotenusenabschnitte
Höhensatz
h2 = p · q

Passende Rechner: Pythagoras-Rechner →

Trigonometrie im rechtwinkligen Dreieck

Sinus
sin α = Gegenkathete geteilt durch Hypotenuse
Kosinus
cos α = Ankathete geteilt durch Hypotenuse
Tangens
tan α = Gegenkathete geteilt durch Ankathete = sin α geteilt durch cos α
Zusammenhang
(sin α)2 + (cos α)2 = 1
Besondere Werte
sin 30° = cos 60° = 1 geteilt durch 2  ·  sin 45° = cos 45° = Wurzel aus 2 geteilt durch 2  ·  sin 60° = cos 30° = Wurzel aus 3 geteilt durch 2  ·  tan 45° = 1

Beliebige Dreiecke und Kreisteile

Sinussatz
a geteilt durch sin α = b geteilt durch sin β = c geteilt durch sin γ
Kosinussatz
c2 = a2 + b2 − 2ab · cos γ
Flächeninhalt
A = 1 geteilt durch 2 · a · b · sin γ
Kreisbogen und Sektor
b = α geteilt durch 360° · 2πr  ·  A = α geteilt durch 360° · πr2
Bogenmaß
x = α geteilt durch 180° · π

Pyramide, Kegel und Kugel

Pyramide
V = 1 geteilt durch 3 · G · h
Kegel
V = 1 geteilt durch 3 · πr2h  ·  M = πrs  ·  O = πr2 + πrs
s Mantellinie, s2 = r2 + h2
Kugel
V = 4 geteilt durch 3 · πr3  ·  O = 4πr2

Passende Rechner: Volumen- und Oberflächenrechner →

Wachstum und Logarithmus

Exponentielles Wachstum
N(t) = N0 · at
a = 1 + p/100 (Zunahme), a = 1 − p/100 (Abnahme)
Zinseszins
Kn = K0 · (1 + p geteilt durch 100)n
n Jahre
Logarithmus
ax = b  ⇔  x = loga(b)
a > 0, a ≠ 1, b > 0
Logarithmusgesetze
log(u · v) = log u + log v  ·  log(u geteilt durch v) = log u − log v  ·  log(ur) = r · log u
u, v > 0

Passende Rechner: Zinsrechner →

Wahrscheinlichkeit

Laplace-Experiment
P(E) = Anzahl günstiger Ergebnisse geteilt durch Anzahl möglicher Ergebnisse
alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich
Gegenereignis
P(Ē) = 1 − P(E)
Pfadregeln
entlang eines Pfades multiplizieren, mehrere Pfade addieren
Baumdiagramm

Passende Rechner: Wahrscheinlichkeitsrechner →

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Oberstufe: Analysis

Ableitungsregeln, Kurvendiskussion, Stammfunktionen und Integrale.

Ableitungsregeln

Potenzregel
(xn)′ = n · xn−1
Faktor- und Summenregel
(c · f)′ = c · f′  ·  (f + g)′ = f′ + g′
Produktregel
(u · v)′ = u′ · v + u · v′
Quotientenregel
(u geteilt durch v)′ = u′ · v − u · v′ geteilt durch v2
v ≠ 0
Kettenregel
(f(g(x)))′ = f′(g(x)) · g′(x)
äußere mal innere Ableitung

Wichtige Ableitungen

Konstante
(c)′ = 0
e-Funktion
(ex)′ = ex  ·  (ax)′ = ln(a) · ax
Logarithmus
(ln x)′ = 1 geteilt durch x
x > 0
Wurzel
(Wurzel aus x)′ = 1 geteilt durch 2Wurzel aus x
x > 0
Sinus und Kosinus
(sin x)′ = cos x  ·  (cos x)′ = −sin x
x im Bogenmaß

Kurvendiskussion

Tangente in x0
y = f′(x0) · (x − x0) + f(x0)
Extremstelle
f′(x0) = 0 und f″(x0) ≠ 0
f″(x0) < 0: Hochpunkt, f″(x0) > 0: Tiefpunkt
Wendestelle
f″(x0) = 0 und f‴(x0) ≠ 0
Monotonie
f′(x) > 0: streng monoton steigend  ·  f′(x) < 0: fallend
auf einem Intervall
Symmetrie
f(−x) = f(x): zur y-Achse  ·  f(−x) = −f(x): zum Ursprung

Stammfunktionen (Grundformen)

Potenz
∫ xn dx = xn+1 geteilt durch n + 1 + C
n ≠ −1
Kehrwert
∫ 1 geteilt durch x dx = ln |x| + C
x ≠ 0
e-Funktion
∫ ex dx = ex + C
Sinus und Kosinus
∫ sin x dx = −cos x + C  ·  ∫ cos x dx = sin x + C
Lineare Verkettung
∫ f(ax + b) dx = 1 geteilt durch a · F(ax + b) + C
a ≠ 0, F Stammfunktion von f

Bestimmtes Integral

Hauptsatz
∫ba f(x) dx = F(b) − F(a)
F Stammfunktion von f
Fläche zwischen Graphen
A = ∫ba |f(x) − g(x)| dx
zwischen Schnittstellen abschnittsweise rechnen
Intervalladditivität
∫ba f dx + ∫cb f dx = ∫ca f dx
Mittelwert
m = 1 geteilt durch b − a · ∫ba f(x) dx

e-Funktion und ln

Umkehrung
eln x = x  ·  ln(ex) = x
x > 0 beim ersten
Rechenregeln
ln(a · b) = ln a + ln b  ·  ln(ar) = r · ln a
a, b > 0
Basiswechsel
ax = ex · ln a
a > 0

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Oberstufe: Stochastik

Wahrscheinlichkeiten, bedingte Wahrscheinlichkeit, Kombinatorik, Zufallsgrößen und Binomialverteilung.

Grundregeln

Wahrscheinlichkeit
0 ≤ P(E) ≤ 1  ·  P(Ω) = 1
Gegenereignis
P(Ē) = 1 − P(E)
Additionssatz
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Laplace
P(E) = |E| geteilt durch |Ω|
alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich

Passende Rechner: Wahrscheinlichkeitsrechner →

Bedingte Wahrscheinlichkeit

Definition
PB(A) = P(A ∩ B) geteilt durch P(B)
P(B) > 0
Multiplikationssatz
P(A ∩ B) = P(B) · PB(A)
Unabhängigkeit
P(A ∩ B) = P(A) · P(B)
Satz von Bayes
PB(A) = P(A) · PA(B) geteilt durch P(B)
Vierfeldertafel oder Baumdiagramm

Kombinatorik

Fakultät
n! = 1 · 2 · … · n  ·  0! = 1
Binomialkoeffizient
n über k: nk = n! geteilt durch k! · (n − k)!
k aus n ohne Reihenfolge
Mit Reihenfolge
mit Zurücklegen: nk  ·  ohne Zurücklegen: n! geteilt durch (n − k)!

Zufallsgrößen

Erwartungswert
E(X) = μ = x1 · P(X = x1) + … + xn · P(X = xn)
Varianz
Var(X) = (x1 − μ)2 · P(X = x1) + … + (xn − μ)2 · P(X = xn)
Standardabweichung
σ = Wurzel aus Var(X)

Passende Rechner: Statistik-Rechner →

Binomialverteilung

Bernoulli-Formel
P(X = k) = n über k: nk · pk · (1 − p)n−k
n Versuche, Trefferwahrscheinlichkeit p
Erwartungswert
E(X) = n · p
Varianz und σ
Var(X) = n · p · (1 − p)  ·  σ = Wurzel aus n · p · (1 − p)
Kumuliert
P(X ≤ k) = ∑ki = 0 P(X = i)  ·  P(X ≥ k) = 1 − P(X ≤ k − 1)

Passende Rechner: Wahrscheinlichkeitsrechner →

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Oberstufe: Geometrie-Grundlagen

Vektoren, Skalar- und Vektorprodukt, Geraden und Ebenen, Abstände und Winkel im Raum.

Vektoren

Verbindungsvektor
AB = b1 − a1b2 − a2b3 − a3
Spitze minus Fuß
Betrag (Länge)
|a| = Wurzel aus a12 + a22 + a32
Abstand zweier Punkte: |<span class="nho-fs-ve">AB</span>|
Mittelpunkt
M = 1 geteilt durch 2 · (A + B)
koordinatenweise

Skalarprodukt und Winkel

Skalarprodukt
a · b = a1b1 + a2b2 + a3b3
Winkel
cos φ = a · b geteilt durch |a| · |b|
Orthogonal
a ⊥ b  ⇔  a · b = 0

Vektorprodukt

Kreuzprodukt
a × b = a2b3 − a3b2a3b1 − a1b3a1b2 − a2b1
steht senkrecht auf a und b
Flächen
Parallelogramm: A = |a × b|  ·  Dreieck: A = 1 geteilt durch 2 · |a × b|

Geraden und Ebenen

Gerade
g: x = p + r · u
Stützvektor p, Richtungsvektor u
Ebene, Parameterform
E: x = p + r · u + s · v
Ebene, Normalenform
E: n · (x − p) = 0
Normalenvektor n
Ebene, Koordinatenform
E: n1x1 + n2x2 + n3x3 = c
c = n · p

Abstände und Winkel

Abstand Punkt Q – Ebene
d = |n1q1 + n2q2 + n3q3 − c| geteilt durch |n|
Ebene in Koordinatenform
Winkel zweier Geraden
cos φ = |u · v| geteilt durch |u| · |v|
Winkel Gerade – Ebene
sin φ = |u · n| geteilt durch |u| · |n|
Winkel zweier Ebenen
cos φ = |n1 · n2| geteilt durch |n1| · |n2|

Häufige Fragen

Häufige Fragen zur Formelsammlung.

Darf ich diese Formelsammlung in der Prüfung benutzen?

Nein, sie ist zum Lernen und Nachschlagen gedacht. In Prüfungen gilt die Formelsammlung, die eure Schule oder euer Land zulässt.

Wie drucke ich nur eine Klassenstufe?

Wähle oben die Stufe und tippe auf „drucken“. Gedruckt wird nur diese Stufe. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Warum heißt der y-Achsenabschnitt bei mir anders?

Je nach Bundesland und Schulbuch heißt er t, b oder n. Gemeint ist immer dasselbe: der Wert, an dem die Gerade die y-Achse schneidet.

Kostenlose Probestunde

Formeln kennen ist das eine, anwenden das andere.

In der kostenlosen Probestunde übt ihr, welche Formel wann passt. Marcel meldet sich persönlich und schlägt eine Lehrkraft vor, die passt.

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